LES HUMAINS
Tous les humains, talamasca, sorcières,
servants, compagnons et esclaves démarrent le GN avec
1point de santé, c'est-à-dire
10 point de vie.
Plus de blessure grave ni légère, tous les dégâts
entraînent des dommages. (C’est pas dur de compter
les dégâts sur 10). Pour récupérer
ils doivent se faire soigner par les sorcières ou boire
une potion. Dans les deux cas le point de santé en entier
est récupéré.
Sinon ils récupèrent tout au bout d’une
heure.
Spécificités communes
aux humains
Un humain qui tombe à 2 points de vie, est inconscient,
à 0 point de vie il a 5 minutes pour se faire secourir,
ou se faire transformer en vampire, au delà de ce délai
il est mort. Soit il deviendra esprit pour tout le reste du
jeu, soit il pourra endosser un autre personnage (à voir
avec les orgas).
Attention en dessous de 2
PV, vous ne pourrez plus utiliser vos compétences. |
Les compagnons, esclaves
et servants :
Les compagnons sont en général des humains
choisis par les vampires pour leur capacité artistique,
leur beauté physique et ce qu’ils peuvent dégager
d’harmonie psychique.
Ils sont entretenus, éduquée et d’une certaine
manière aimée par leur maître vampire.
Certain se verront même offrir le « don ténébreux
».
Les servants sont des humains s’occupant des affaires
courantes des vampires, notamment pendant la journée.
Certains connaissent la nature de leur employeur et espèrent
qu’en les servant ils obtiendront le « don ténébreux
» ; d’autres ne voient dans ces étranges
personnages qu’une rétribution pécuniaire
et matérielle sans s’interroger plus avant sur
la nature de leur commanditaire.
Les esclaves n’ont plus d’humains que l’apparence,
toute leur vie, leurs actes, leurs attentions sont tournés
vers leur maître vampire, leur âme est voué
à lui seul et bien souvent ils sont des réservoirs
de sang frais à porté de canine en cas de petite
soif.
Tous ces humains sont sous la protection de leurs maîtres
vampires et ne tolère pas qu’on les approche de
trop près. A ces derniers d’assurer leurs devoirs
envers eux.
Création du personnage
Ce sont des humains sous la protection de leurs maîtres
vampires. A ces derniers d’assurer leurs devoirs envers
eux. Pour ces joueurs, n’oubliez pas de négocier
vos avantages, en terme de compétence avec vos maîtres
vampires et les zorgasssssssssss, nous sommes ouverts………..
;-)
Vous pouvez choisir entre la compétence Armes
blanche ou armes à feu.
-
Utilisation d’une arme blanche
Vous savez manier l’épée par exemple,
et infliger des dégâts de 2 à toutes
créatures et aux autres humains.
-
Utilisation d’arme à feu
Vous savez visez juste, et infliger des dégâts
de 2 à toutes créatures et aux autres humains.